Install Steam
sign in
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem

http://i.4cdn.org/vg/1486956624087.png
Планируется ли выпуск русифицированной версии статьи
https://steamhost.cc/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=416939844 ?
Я просто не очень люблю играть билдами с большим количеством жизней, мне больше нравится когда персонаж много умеет, пусть его и ваншотят, чем живучий, но однобокий чар.
Я хочу наконец начать Pillars of Eternity.
В гайде ты описываешь билд варвара Активная защита.
В нем используются вот такие начальные атрибуты
M 2
C 17
D 3
P 21
I 18
R 17
а можно ли отыграть такой билд не с Constitution, а с Dexterity
M 2
C 3
D 17
P 21
I 18
R 17
чтобы танковать не за счет принимаего урона, а за счет уклонения.
Насколько вообще реально играть с таким билдом?
Заранее спасибо за ответ.
Интересует твоё мнение/обзор на RimWorld. Поделись, когда будет время :3
Как "Насмешка" (активное умение, которое провоцирует врага на себя) работает с талантом "Вонючка" (уменьшает шанс, что враг будет атаковать персонажа)? Там и так механика непрозрачная, они вот дополняют друг друга или если есть что-то одно, то от второго толку нет?