32
Products
reviewed
542
Products
in account

Recent reviews by Carl

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
9 people found this review helpful
37.4 hrs on record
Почему Данковский в этом переложении начал печься о Многограннике в последние 2-3 дня - я так и не понял. В оригинале выбор о сохранении этой Башни подводился гораздо натуральнее. Этот момент очень сильно подкосил финальные впечатления от истории.

Также я лично не рекомендую эту игру без знания 1 и/или 2 частей. Диалоги в "Море 3" отличные, интересные, но касаются мира и истории Города на Горхоне очень мало. Нету больше близких и довольно подробных знакомств с персонажами и долгих бесед с ними. Нету вдумчивых прогулок по декорациям открытого мира и медленного аудиовизуального погружения в атмосферу осеннего умирающего города. Может быть, это правда, что оригинал многословен, но в этом многословии игра оживала и начинала жить сама в твоей голове.

Игра также сама подталкивает к оптимальному "спидраннерскому" стилю прохождения, времени на передышку нет вообще. Город из-за этого просто превращается в нечеткий блюр краткосрочной памяти, существующий между разными окнами меню и диалогов. Я бы посоветовал разработчикам поумерить пыл с "амальгамой", может и вовсе её убрать, но я не геймдизайнер, чтобы меня слушать, да и слишком много всего, включая сюжетных событий, уже завязано на этом ресурсе...

Но я все равно получил кучу удовольствия от игры. От работающей (оттого и впечатляющей) механики разворота времени (я сразу вспомнил Majora's Mask, и теперь хочу пощупать близкую к "Мору 3" по духу Shadow of Desiny). От очень классной постановки кучи квестов (мои аплодисменты дизайнеру квеста о срочной операции). От больничного процедурала в Театре, где можно отыгрывать ироничного врача, подшучивающего над пациентами. От милейшей Евы: её новая реинкарнация получилась просто замечательной. От сюрпризов в новой истории, и в целом от крутых диалогов, которые ХОЧЕТСЯ читать и от которых то и дело ухмыляешься и даже удивляешься.

Все таки совершенно уникальная игра получилась. Очень приятный подарок давнему фанату.
Posted 5 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.0 hrs on record
I really liked the platforming in Hypogea, kinda reminded me old Tomb Raider games, but it's more streamlined here. I think, platforming and puzzle mechanics of the hooked staff have a great potential to be explored even further in a new game.

The art style is immaculate. I want more indie games with PS2/GC/Xbox inspired graphics, pixelated PS1 look is getting a bit stale, IMO.
Posted 13 November, 2025. Last edited 13 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1
0.0 hrs on record
Этот модуль рекламируется как продолжение оригинальной кампании NWN1.

Хотя прохождение и заняло где-то около 15 часов, модуль показался очень куцым и бедным в плане диалогов и квестов. Локаций тут где-то десяток, но они почти все полупустые и зачем-то слишком раздутые в размерах: возможно это признак вырезанного из-за сроков разработки контента. В гигантской карте района города NPC и заведения занимают только маленький пятачок земли, вся остальная часть - тупо пустота. Напарники - вообще не уровень даже первой NWN1, где они хотя бы редко останавливались и выражали свои какие-то мысли. Тут они просто ходят за тобой. Качество диалогов на очень любительском уровне, и некоторые тексты часто уходят в нечитабельную писанину про лор, который в D&D не сказать бы интересный.

При чем тут оригинальная кампания NWN1, я тоже не понял. Есть пара-тройка персонажей оттуда, и всё. Из-за этого (а еще из-за плохо обставленного клиффхенгера) осталось дурное послевкусие после прохождения, следующие обещанные модули-продолжения от этого автора я точно не буду играть.

Геймплей работает и захватывает, чисто ради него и пролетел этот модуль. Вспомнил, как очень давно проходил NWN1 и два официальных дополнения, и они все были классными. И чет начал думать, не перепройти ли их.

P.S. Приму советы по качественным премиум и любительским модулям для NWN1. В Kingmaker я поиграю когда-нибудь )
Posted 21 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.0 hrs on record
It's pretty, with great audio and voice acting. You can definitely see and hear how much work and love went into this.

But... this game doesn't seem to know what it wants to be. Is it horror? If so, what kind of horror? Psychological? About urban legends? Or is it suddenly an SCP-style schlock?

It feels like an incomprehensible amalgam of everything. You can't just shove whatever comes into your head into a game and rely on a deus ex machina to justify the lack of story direction. That might be Sam Lake's signature move, but it's becoming painfully stale.
Posted 26 February, 2025. Last edited 26 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.8 hrs on record
It's mesmerising to look at. Immensely enjoyed my time with this small art game.
Posted 20 February, 2025. Last edited 10 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
5.1 hrs on record
A charming little 3D-platformer with distinct and unique controls.

It's neither too hard nor too long, not at all complicated and confusing like its 90s "contemporaries" - something I very much appreciate here in this case. The game feels very relaxing, it's almost like falling asleep in your childhood bed.

Really liked the dreamy vibes, the "historically"-accurate lo-fi art and kinda eerie, liminal feeling levels. I also loved how the game turned to the darker tone near the end, I really like that kind of the final stretches in games in general.
Posted 23 September, 2024. Last edited 23 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Bungie удивили аддоном Destiny 2: The Final Shape. Все по ощущениям ожидали среднячок (и я тож), но они, имхо, выдали лучшую сюжетную кампанию за всю историю Destiny.

Мой коротенький обзор больше для игравших в эту "лудоманию", чем для игроков со стороны, но я и не совсем типичный игрок в Destiny - я почти полностью игнорирую сезоны и PvP, билды не делаю, играю только хантом и не играю другими классами, в модах для эквипа не копаюсь, мне вообще пофиг на эти пространные аспекты классов. Мне в дестини нравятся "вайбы", художественное оформление с музыкой, game feel от классной стрельбы и... РЕЙДЫ.

И The Final Shape - это аддон, который мне нравится. Новая локация невероятно красивая. Destiny 2 - это игра, которая продолжает поддерживать Xbox One (по сути железо с 2013 года), но до сих пор выглядит очень красиво и удивительно. Новый формат сюжетной кампании, который они представили в классном The Witch Queen и который неплохо косит под синглплеерную игру, тут полностью сохранен, но теперь на нем еще сильнее фокус - игра даже просит доделать кампанию, если ты вылетаешь на другие планеты. И больше всего в кампании мне понравились эдакие вкрапления рейдовых механик. Из-за синглплеера механики не такие замысловатые, как в полноценных рейдах, но все равно из-за этого аддон ощущается очень свежо и необычно. И последняя миссия в стиле, внезапно, Trial-ов из Final Fantasy 14 чутка взорвала башку. Ох, а что там вообще творят художники и VFX-дизайнеры - прям видно на что деньги Sony ушли.

В общем, очень рад, что вот это все было хотя бы не зря. Хорошо закрыли арку сюжета, которая ползла с 2014 года с выхода первой Destiny. Честно говоря, это заслуга по большей части именно текущего сценарного отдела Bungie, которые смогли, хоть и с запинкой (Lightfall, кхе-кхе, хаа-тьфу), придумать достойную концовку той пространной мешанине идей, явно придуманной без единого намека на "дорожную карту" на будущее, которую заложили тогдашние работники студии.

Рейд пока не прошел, слышал, что World First длился почти сутки, если не больше. Потом с кланом погоняем в спокойной обстановке.
Posted 9 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
20.2 hrs on record
Прошел Краба. Ну это прям очень хорошая игра.

Боевка, хотя и простая, но понравилась, у неё есть свой вайб. Ну и это не совсем типичный сулсоклон, что радует - тут больше адвенчурности и поболее выраженных элементов метроидвании. Начало игры, жаль, нудноватое, вот сразу после первой большой локации игра становится гораздо лучше точно. Мир игры с кучей секретов и платформинговыми испытаниями, понравилось лазить туда-сюда.

Разыгрываемая история тут как будто больше для галочки, как в мультиках, местами даже раздражала немного (озвучка часто так себе), зато мне больше зашел посыл истории - очень здравый и правильный, я бы сказал - и связанные с ним эмоциональные моменты с главным героем.

Прикол от разрабов ближе к концу игры очень улыбнул.
Posted 18 May, 2024. Last edited 18 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1
19.5 hrs on record
Extremely underwhelming and disappointing.

The unofficial Sneaky Upgrade makes wonders to the game, it gets rid of transition zones, makes controls bearable, adds many display options, but it doesn't save the underlying mess called Thief: Deadly Shadows.

Just make yourself a favor and skip this entry altogether. Go for fan missions for 1 and 2, try The Dark Mod and explore other stealth games.
Posted 24 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
2
9.2 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Эта игра - прямо мой джем. 3D-платформинг в стиле Super Mario 64 и Banjo-Kazooie (или Conker's Bad Fur Day) - очень крепко сложен, со своими уникальными штучками и идеями. Картинка и оформление - мое почтение. С игрой в комплекте идет очень качественный CRT-фильтр, и игра сама по умолчанию идет в 240p в 4:3. Выглядит максимально аутентично, и что самое крутое - видно, что весь арт игры затачивался под это. Выбор музыки тоже классный - это супергранжевые модульные треки. Я так понял, чел просто связался с любимыми авторами и лицензировал у них треки. Меня, как человека далекого от сцены трекерной музыки, этот факт сильно заинтересовал - позавис даже на пару часов на The Mod Archive, слушая другие треки авторов зафичеренной в игре музыки (обязательно зацените трек Gammis of Lemonride - A Dream of Peace). В игре есть даже трек из 1989 года (!), Romeo Knight/Red Sector Inc. - Show 'em Eagles, я готов поклясться, что раньше его где-то слышал...

Игра короткая - где-то на 5-7 часов, зато её качество и плотность на высочайшем уровне. Corn Kidz 64, имхо, выглядит как настоящая эволюция жанра коллектатонов от Rare - весь буллшит, вроде жизней, геймовера и запутанных уровней, убран, остались чистый платформинг и интересные уровни, которые весело исследовать, полные странных персонажей и не менее абсурдных заданий. Отдельно хочется отметить, насколько кропотливо и умело анимированы действующие лица - в стилистике американских утренних мультиков - но в условном фреймворке ограничений N64.

Если вы любите карабкаться по всяким строениям и искать секреты, если вам очень заходит ограниченная, но все равно душевная картинка в стиле игр с N64 - не пропускайте!
Posted 27 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries