Gordon λDGF
Or just Sergei // Или просто Сергей
:praisesun:Здрасьте:praisesun:
Найти мои контакты вам поможет простой...
...советский...есть в каждой квартире... А, ты уже здесь. Привет:steamhappy:

:B1:
telegram канал виртуальной фотографиим [t.me]
Связь со мной:
Telegram - @Sergey_DGF [t.me]
X.com , который Twitter - @Sergey_DGF
Epic Games - Gordon DGF:bonfire2:
PlayStation Network - DGF rus или Gordon_freeman74:2016roasted:
GOG - Gordon_DGF:steambored:
Короче везде Gordon_DGF или DGF_rus:D:
Половая - не так быстро
:praisesun:Здрасьте:praisesun:
Найти мои контакты вам поможет простой...
...советский...есть в каждой квартире... А, ты уже здесь. Привет:steamhappy:

:B1:
telegram канал виртуальной фотографиим [t.me]
Связь со мной:
Telegram - @Sergey_DGF [t.me]
X.com , который Twitter - @Sergey_DGF
Epic Games - Gordon DGF:bonfire2:
PlayStation Network - DGF rus или Gordon_freeman74:2016roasted:
GOG - Gordon_DGF:steambored:
Короче везде Gordon_DGF или DGF_rus:D:
Половая - не так быстро
Currently Offline
Screenshot Showcase
SILENT HILL 2
4 3 2
Screenshot Showcase
Warhammer 40,000: Space Marine 2
Who am I?
Black Mesa research facility


* Top secret *
** The file should be destroyed **
Object: ....................................................Gordon Freeman
Age............................................................ 27 year old Unknown
Education................................................Ph.D, MIT, Theoretical Physics
Assigment...............................................Anomalous Materials laboratory
Position....................................................Research Associate
Clearance:...............................................Level 3
Administrative sponsor:.................... Wallace Breen G-man None
Disaster response priority..................Discretionary
Current location:...................................Unknown

EN
And if about me - then I am obviously a fan of Half-life (have you heard of Half-life Decay?), I try not to miss good games and catch up on what I missed when possible. Regarding achievements: someone might think that I periodically suffer from perfectionism from game to game. But that’s not true - I enjoy it. But how beautiful it is a little further down the profile, right?:B1:
I started my gaming life with an ancient PC whose characteristics I did not know and did not understand due to my age. The first games were Tonka Construction 2, Hercules and other “starter” games like Prince of Persia. Then came Doom, Red Alert 2, Half-Life… After that, there was no stopping me!
I caught a little bit of the NES era, Sega Genesis and PS One. I was the owner of PS3, PS Vita, PS4 and PS5. Naturally, the main platform is PC.

Daniel Vavra, the writer of Mafia, said: “If I don’t see well-thought-out arguments - I don’t care about a person’s opinion and how many people agree with him.” This statement accurately defines my position.

dGF - is an abbreviation that stands for doctor_Gordon_Freeman
Yeah, yeah, I know, but I have been with him for as long as I can remember. Are there more original ideas how to portray it?

RU
А если обо мне - то я, очевидно, фанат Half-life (а вы слышали о Half-life Decay?), стараюсь не пропускать хороших игр и по возможности наверстываю упущенное. По поводу ачивментов: кто-то может подумать, что я периодически, от игры к игре, страдаю перфекционизмом. но это не правда - я им наслаждаюсь. Зато как красиво чуть дальше по профилю, верно?):B1:
Начал я свою игровую жизнь с древнего PC характеристик которого не знал и не понимал в силу возраста. Первые игры - Tonka Construction 2, Hercules и с ними прочее "стартовое", Prince of Persia. Потом пошли уже Doom, Red Allert 2, Half-Life... После этого меня было не остановить!
Зацепил совсем немного от эпох NES (по Dendy, разумеется), Sega Mega Drive и PS One. На сегодня прошёл через PS3, PS Vita, PS4 pro и PS5. Естественно, основная платформа - это ПК.

Дэниел Вавра, сценарист Mafia, сказал: "Если я не вижу продуманных аргументов - мне наплевать на мнение человека и то, сколько людей с ним согласны." Это высказывание достаточно точно обозначает мою позицию.

dGF - это сокращение, полностью читается как doctor_Gordon_Freeman
Да, да, я понимаю, но я с ним сколько себя помню. Есть более оригинальные идеи, как его обыграть?

Актуальные спеки ПеКи .Зачем они тебе? Впрочем, теперь можно больше не спрашивать:
CPU - Intel Core i7 11700K
Motherboard - Asus ROG Strix Z590-F Gaming WiFi
RAM - Corsair Vengeance DDR4 32GB (2 x 16GB) 3600MHz C18
Videocard - MSI Geforce RTX 4070 и андервольт
PSU - Cooler Master MWE Gold 850W
Case, fans - Be quiet!
Awards Showcase
3
1
1
1
1
1
1
9
Awards Received
11
Awards Given
Review Showcase
Не знаю, кто там по какой причине хвалит картинку, но технологически и стилистически в игре ничего особо интересного нет ну вот совсем. Тут слегка затуманенная картинка generic проекта на UE5, вся картинка всегда смягчена до лёгкой мутноватой дымки, резкости не хватает, глазам тяжело, стиля своего как будто бы не видно. Разбавляет в хорошем смысле Французский налёт в виде акцентов в речи, одежды (дизайн персонажей вообще-то вполне себе красивый) и раздолбанным Парижем вначале. Всё. К тому же производительность для такой "обычной" графики без лучей, тучи партиклов, нанитов и прочего всё равно ниже других игр, обременённых всей этой мишурой.

Какие эмоции вызывает здешний мирок? У меня лично он вызвал исключительно раздражение и некоторую фрустрацию. Мир состоит из глобальной карты и оторванных от какого бы то ни было контекста локаций из рандомных сюрреалистичных биомов. Но локации эти абсолютно пустые и при этом зачем-то большие. То есть за исключением понатыканных тут и там бесконтекстных абстрактных врагов и светящихся пучков лута\ресурсов, в этих локациях остаётся только бегать минут 10-15 по пустым, запутанным лабиринтам от входа к выходу. Впервые за годы задаюсь вопросами "Почему персонажи не перемещаются в 10 раз быстрее? Зачем мне выключать спринт хоть когда-нибудь? Для каких случаев мне может быть нужен медленный шаг? Почему игровой мир не сжат в яркий, постановочный коридор, а вместо этого просто разбит на куски, с проложеными этой душной беготнёй промежутками между кусками?"
Когда я увидел, что помимо сюжетных локаций (удобно подсвеченных, слава богу) есть множество необязательных, то закатил глаза и с чистой совестью пропустил их все. Заглянул на одну, чтобы убедиться, что там нет ничего отличного от уже увиденного - и всё на этом.

Без спойлеров про сюжетная часть. Вот придумали сценаристы-геймдизайнеры отличную идею: вступление, странный и необычный в своей форме мир, драма и последний шанс для очередной группы обречённых на жизнь... Придумали они интересные сюжетные эпизоды, которые подходят такой концепции: посиделки после новых побед вечером в лагере, задушевной болтовнёй, созданием и укреплением дружеских связей и личными квестами сюжетных героев и личной драмой у каждого... Ещё они во всех красках вообразили и сформировали масштабную драматичную развязку и тот самый ВОТЭТОПОВОРОТ, к которому в самый разгар яркого катарсиса шикарную сцену и большущий, душераздирающий финал с концовкой без хэппи энда, что так сильно врежется в душу и память, что просто ух! Такой игре каждый был бы рад, верно? Конечно! Надо делать!

И ведь сделали. НО!
Сделали буквально только то, что я только что описал. Это не звучит плохо, особенно, если представить Экспедицию в формате дорогущего кино-блокбастера за полмиллиарда денег. Мне бы такое точно зашло на ура... Вот только это не большой фильм на три - три с половиной часа, а игра в жанре JRPG на ТРИДЦАТЬ ТРИ часа одной только сюжетки, а промежутки просто запенили пустой беготнёй, пустой боёвкой, пустой прокачкой, да пустым сбором лута и билдов.
Если 30 часов всё было бессмысленным, бесформенным и абсолютно непонятным, а в самом конце всё внезапно прояснилось (вообще-то нет, но не суть) и обрело законченный и почти логичный вид, то 30 часов ВСЁ РАВНО всё было бессмысленным, бесформенным и абсолютно непонятным! В конце происходящее не обретает смысл и форму - оно теряет значение. Оказывается всё было не то и всё было не об этом, не имели значение Люмьер, вся команда, гибнущий мир. Имели значение только несчастная Маэль и её полуживая-полунарисованная семья . А весь финальный сиквенс уместился бы в катсцену минут на 10-15, но нет, надо пропитать всё это дело десятками сражений для примерно пятичасового нагнетания саспенса, от которого я полностью перегорел задолго до титров.

Боевая система - это вообще самый большой провал среди всего контента в игре, я считаю. И не только потому, что мне лично не нравятся и формат и исполнение, но по ряду объективных причин. Справедливости ради надо сказать, что у персонажей открывается много оружия, с уровнем появляются новые способности, разные комбинации разных героев надо бы сочетать друг с другом, а каждый из этих самых персонажей правда уникален, и имеет не просто наборы навыков, а собственный подход к сражению с своим стилем, от которого надо бы отталкиваться, когда тот ходит.

И я тут не буду распинаться о том, почему баланс тут уничтожается на раз-два и все механики и тактики ломаются игроком об колено обычным трёхминутным чтением способностей и их сочетаний. Не хочу я тут подробно расписывать, что в игре на 100+ часов на каждую атаку есть ровно одна анимация, которую ты БУДЕШЬ смотреть сотни и сотни раз. На самом деле всё это не имеет вообще никакого значения. Да, я про "QTE" и парирования. Про первые сказать нечего, там просто прожимается всегда одна и та же кнопка в одних и тех же моментах анимации при каждой атаке по врагам. А вот доджить и парировать тут больно и нечестно. На самом деле просто потому, что это делается одной кнопкой, нажатой в очень маленькое окошко. Разработчикам тоже это стало понятно и поэтому им просто пришлось делать врагам ублюдские оторванное от контекста, логики и анимаций финты, фальшивые замахи, задержки в выпадах. Время замедляется, когда надо парировать, а иногда нет. Жать кнопку надо, когда оружие уже летит в героя, а иногда когда не летит. Игра понимает, что ты понимаешь, и ради тупого "челенджа" ведёт себя просто по скотски. Ты не реагируешь, не побеждаешь, не ИГРАЕШЬ, а просто заучиваешь вот эти несчастные две атаки у каждого противника и рано или поздно начинаешь попадать в зазор каждый раз. То есть тебя просто дрессируют на повторение нажатия одной. грёбаной. кнопки. в одинаковые моменты, в одинаковые анимации, одинаково выглядящих одинаковых врагов с одинаковыми цифрами характеристик. Десятки часов.
Ну как, весело звучит? Дайте-ка добавлю вишенку:
Парирования не просто помогают уйти от урона - без парирования игру пройти просто нельзя, это основная механика и единственная деталь динамики вообще. То есть суть моей претензии буквально в этом: С парированием все остальное неважно, а без парирования все остальное опять неважно. Здрасьте. Поэтому одной только этой причины мне, например, хватило для того, чтобы превратить весь геймплей, который из-за привязки к жанру JRPG сводится чуть менее чем полностью к боям, в абсолютно ненужную, тягучую, нудную духоту.

Игра вывозит только за счёт сюжета, если о нём не думать слишком глубоко, и за счёт музыки. Я вот всё ругаю игру, ругаю... А ведь в сумме всех переменных приключение в целом-то приключенческое. Потраченного времени не жаль, история вполне себе нормальная.

Как бы то ни было, музыка. Блииин, ЭТА МУЗЫКА! Я редко когда начинаю интересоваться бэкграундом разработки именно по этой причине, но этот тот самый случай.
Вся музыка писалась для игры с самого-самого начала разработки. Песни содержат в себе не просто спойлеры, а уже даже рефлексию по происходящему, что как бы даёт задел на дополнительное копание после прохождения. Сами по себе треки прописаны глубже сценария и на две головы превосходит всю постановку всех сюжетных сцен в игре. Да, весь текст - это либо Французский, либо вообще вымышленный язык, так что вот так просто понять не выйдет, но зато понимая то, о чём поют сцены играют гораздо сильнее и глубже. Вот бы субтитры бы к ним ещё открывались после прохождения... Действительно продуманную, контекстно правильно оформленную и привязанную к событиям и персонажам музыку надо слышать! И десять раз перезатянутый полуфинал истории и множество раз повторяющиеся бои и бестолковое топтание локаций-лабиринтов, скрашиваются именно музыкой. А все драматичные, злёзовыжимательные и центральные события оформляются просто идеально именно музыкой. Лориен Тестард, я совершенно точно запомню это имя и буду поглядывать за его присутствием в будущих проектах, где бы он ни участвовал.
Review Showcase
83 Hours played
Ох, это был доооолгий путь. Не смотря ни на какие трудности за долгие года разработки, Atomic Heart всё-таки вышел и сорвал кассу. Но нас как игроков бэкграунд для оценки волновать не должен, так что давайте разбираться, стоит ли сердце атомов?

Сразу хочется отметить, что ничего особенно свежего, помимо сеттинга, игра не предлагает. Вместо этого тут качественный микс из деталек других успешных франшиз. Что-то от шутеров, что-то от имёрсивов, что-то от попсовых открытых миров. И всё почти здорово...
...
Вот это "почти" сразу привлекает внимание, да?

Хотя изначально игра не была чистокровным шутером и задумывалась, судя по всему, как иммёрсив сим, вокруг неё работает основа геймплея, это ядро Atomic Heart. И боёвка крутая!
Для привнесения прогресса и коммунизма у нас есть целый ряд предметов для рукопашного боя разной степени тупости и тяжести, хороший набор огнестрельного, несколько энергитических пушех и, конечно, перчатка со способностями в стиле Bioshock. Выглядят они красиво, звучат сочно, импакт очень чёткий. Плюс, на каждую открывалку можно нацепить кассетник, который добавит элементального урона для пущей эффективности. Аптечки использовать надо руками (буквально). Плюс ко всему, каждая "отвёртка" прокачивается в оружейном шкафу в сейфрумах.
Враги тоже довольно разнообразны и очень необычные. Бестиарий состоит из роботов и местной экспериментальной флоро-фауны. Роботы в своей идее мирные, поэтому убивать вас они будут разными орудиями труда: циркулярками, уколами, да и просто руками-ногами.
В процессе надо оперативно маневрировать, жонглировать стволами, комбинировать огнестрел с топорами и активно применять способности перчатки, запоминать тайминги и паттерны поведения, как в Souls-like...
НО
так развлекаться с боями придётся только по желанию. Если попытаться играть чуть умнее, то быстро можно понять, что почти все враги выманиваются по одному и зажимаются в узких проходах, где и делаем им отрицательный ремонт, а открытом мире вообще врагов лучше игнорировать и просто убегать от них. Оружия много, но большой разницы, чем пользоваться, нет. Можно из "калаша", можно из "драбаша", можно топором, можно тесаком. Без разницы.
Сбаллансировано всё примерно одинаково и скорость нанесения пользы и причинения добра получится примерно равной. Сохранять разнообразие призваны восприимчивости некоторых врагов к конкретным типам урона и боеприпасы, они для каждого оружия свои.
НО
Восприимчивы враги к элементальному урону, а его можно выбирать независимо от калибра убивалки, а "любимое" оружие есть ровно у четырёх противников в игре. Патроны лежат повсюду: в ящиках, коробках, карманах, тумбочках, под подушкой, короче везде, кроме как у солдат. И так как выкидывать их не приходится (всё можно отправлять телепатически в межпространственный сундук с доступом из оружейки), их много, да ещё и дёшево крафтятся, то и оружие можно менять в любое время и патроны не экономить.

Графика в игре просто сносит башню! По трейлерам складывается впечатление, что показаны самые тяжёлые моменты, с трассировкой лучей, с постановочными боями. Но нет, игра и правда так выглядит, вот прям так и играется. И рейтрейсинга тут нет, вместо него проведена какая-то титаническая работа с тенями, отражениями, освещением. Добавим к этому отличную оптимизацию - и получим ещё один DOOM Ethernal в плане производительности. Да ещё и в день релиза, без "стартовых" технических проблем у большинства игроков. Браво!
Тут без "НО", картинка правда впечатляет и работает даже на относительно слабом железе. Моё почтение.

Полная версия обзора, которая не влезает в рамки отзыва Steam[dgfrus.blogspot.com]

По настоящему новых идей в формуле атомного сердца правда нет. Но то, что есть, собрано из лучшего, что есть в индустрии: от игры веет Half-Life, DOOM Ethernal, Deus Ex... Как много лестных ассоциаций...
И, конечно же, Bioshock. Этой игрой создатели вдохновлялись вполне открыто. И даже оставили эпизод, который максимально явно демонстрирует признание идей Кена Левина. Но собирали-то Mundfish из лучших деталей именно что своё произведение. Собирали долго, с любовью. Собирали, зная, чего хотят и к чему стремятся. Они правда хотели сделать не просто продукт для заработка. Они хотели сделать что-то выдающееся, своё, незаурядное, в незаезженном сеттинге Sovietpunk'а. Этот термин, может, появился и не вместе с Atomic Heart, но благодаря именно ему теперь закрепится именно за ним!
Новых деталек в игре нет, но комбинация отличных старых в сеттинге Sovietpunk'а оставляет однозначно хорошее впечатление. Мои всяческие рекомендации.
Recent Activity
149 hrs on record
last played on 22 Feb
0.8 hrs on record
last played on 22 Feb
27 hrs on record
last played on 21 Feb
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀🟩
⠀⠀⠀⠀🟧🟧🟧🟩🟧🟧🟧
⠀⠀🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧
🟧🟧⬛⬛🟧🟧🟧⬛⬛🟧🟧
🟧🟧🟧🟧🟧⬛🟧🟧🟧🟧🟧
🟧⬛⬛🟧🟧🟧🟧🟧⬛⬛🟧
⠀⠀🟧⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛🟧
⠀⠀⠀⠀🟧⬛🟧⬛🟧⬛🟧

🎃╠╣αppy Ѽ ╠╣αlloween🎃
Медаль игрока «Собрат по оружию» 💾

Привет, боец! Заглянул пожелать отвязных выходных! Пусть будет много убийств, эпических матчей и смеха в чате.

Эта медаль символична — для каждого из вас, кто сплачивает команду, играет честно, смеётся даже в проигрышах и выносит трофеи, когда это необходимо.

💥 Пусть FPS будет высоким, пинг — низким, а дропы — легендарными.
Отличных выходных, воин! Увидимся на поле боя.

Автор: ᛭𝖐𝖊✞𝖔ᚱ𝖔𝖑𝖆𝖈᛭
⣿⡇⠀⣿⣿⠀⢠⣿⣿⡆⠀⢻⣷⠀⣿⡏⢸⣿⠿⠇⠀⠀⠀⢰⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣿⡿⠿⣿⣿⠀⣼⣏⣸⣷⠀⠘⣿⣴⡿⠀⢸⣿⠿⠇⠀⠀⢀⣿⣇⣿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠿⠇⠀⣿⣿⠰⠿⠋⠉⠿⠆⠀⠹⠿⠃⠀⠸⠿⠿⠗⠀⠀⠸⠿⠉⠙⠿⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⣿⣷⡀⢸⣿⠀⣿⡇⢀⣶⡿⠿⠆⢸⣿⠿⠇⠀⠀⢸⣿⠿⣷⣦⠀⠀⣾⣿⣆⠀⠸⣿⣄⣾⠇
⣿⡟⢿⣾⣿⠀⣿⡇⢸⣿⡀⠀⠀ ⢸⣿⠿⠇⠀⠀⢸⣿⠀⢸⣿⠀⣸⣿⣸⣿⡀⠀⢻⣿⠏⠀
⠿⠇⠈⠻⠿⠀⠿⠇⠈⠻⠿⠿⠇⠸⠿⠶⠆⠀⠀⠸⠿⠿⠿⠋⠀⠿⠏⠉⠿⠇⠀⠸⠿
Атрей: "БАТЬ, ХРИСТОС ВОСКРЕС"
Кратос: "СЫН, ТЫ УЖЕ ВЗРОСЛЫЙ, РАЗБЕРЁШЬСЯ С НИМ САМ"
══════╔══╗
═════║░░░░║
════║░░░░░░║
═══║░░░░░░░░║
═══║░░░░░░░░║
══║░░░░░░░░░░║
══║░░░░░░░░░░║
══████████████
══████████████
═══██████████
════████████
═════██████
══════████
═══════██
═══════▐▌
═══════██
══════████
══███████████
███████████████
[̲̅С̲̅]░[̲̅П̲̅][̲̅а̲̅][̲̅с̲̅][̲̅х̲̅][̲̅о̲̅][̲̅й̲̅]░[̲̅!̲̅]
★                   ★       ★

           ★                   ★       ★

 ★     ★

        ★           ★         ★      ★

    ★         ★
 ХОРОШЕЙ ИГРЫ, ДРУГ
●/
/▌
/ \